Utilisation du jeu en classe de FLE ou « gamification »

 

 

Cet atelier s’adresse à tous les enseignants intéressés par le jeu, qu’ils l’utilisent déjà en classe ou non.

Son but est de fournir des outils ludiques concrets, à mettre en place, pour l’apprentissage du FLE dans tous ses domaines (compréhensions, productions, grammaire et lexique). Les jeux proposés concernent tous les niveaux et publics enseignés. Des adaptations pour les grandes classes scolaires sont également proposées. 

Lors de l’atelier, avant tout nous jouerons, afin de tester les activités proposées et analyser leurs

 

Porto 2020 - Vanessa Ferreira